Bermain Sambil Belajar - Aplikasi pendidikan yang dirancang untuk membantu anak-anak di tahap awal perkembangan anak dalam belajar, yaitu "mengenal". Anak dapat belajar mengenal sebuah bentuk dan berinteraksi dengan bentuk tersebut dengan cara menyentuh dan menggerakannya dengan mudah, serta dilengkapi dengan gambar, suara dan musik. Selain belajar mengenal, aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat dalam membantu mengasah kecerdasan dan kemampuan anak dengan memainkan permainan yang ada di dalam menu "FUN GAME".
Bermain sambil belajar mengajarkan kepada anak dengan cara yang menyenangkan dan mudah. Selain mengajarkan kepada anak untuk mengenal huruf, mengenal angka, mengenal bentuk bangun datar dan mengenalkan anak dengan warna, aplikasi bermain sambil belajar juga dilengkapi dengan karakter binatang sapi yang dapat disentuh dan digerakkan, sehingga anak tidak akan merasa cepat bosan dan jenuh pada saat sedang belajar, karena metodenya bermain sambil belajar :).
Bermain Sambil Belajar merupakan aplikasi yang didesain untuk anak usia 2 s/d 7 tahun. Anak dapat bermain sambil belajar dengan cara yang mudah dan menyenangkan.
Bermain adalah dunia sekaligus sarana belajar anak. Memberikan kesempatan pada anak untuk bermain berarti memberikan kesempatan kepada mereka untuk belajar. Memberikan kesempatan kepada anak untuk belajar dengan cara-cara yang dapat dikategorikan sebagai bermain berarti telah berusaha membuat pengalaman belajar itu dirasakan dan dipersepsikan secara alami oleh anak yang bersangkutan sehingga menjadi bermakna baginya. (Solehuddin 2000).
Semoga Bermanfaat :)
Öğrenme iken oyna - yani "bilmek", çalışmada çocuk gelişiminin erken dönemlerinde çocuklara yardımcı olmak için tasarlanmış bir eğitim uygulaması. Çocuklar bir form tanımak ve dokunarak bu formların ile etkileşim ve kolayca taşıyın ve resimler, sesler ve müzik ile donatılmış öğrenebilirsiniz. Bilmek öğrenme ek olarak, bu uygulama istihbarat ve menü "FUN OYUN" olan bir oyun oynamak için çocukların yeteneklerini keskinleştirmek için yardımcı yararlı olması beklenmektedir.
Eğlenceli ve kolay çocuklara öğretmek için öğrenirken oynayın. Öğretim çocuklara ek olarak, harfleri tanımak numaraları tanımıyor, şekiller düz uyandırma tanımak ve çocuk hızla yorgun hissediyorum ve zaman sıkılmış okuyan değildi böylece öğrenme da dokundu ve hareket ettirilebilir sığır canavarın karakteri ile gelir ise renk çocukları, uygulama oyun tanıtmak öğrenme sırasında, yöntem :) oynamak için çünkü.
Öğrenme iken oynamak çocukların yaşları 2 s / d 7 yıl için tasarlanmış bir uygulamadır. Kolay ve eğlenceli bir şekilde öğrenme sırasında çocuklar oynayabilirsiniz.
Aracı öğrenirken Oynat çocuğun dünya. Çocuklara fırsat verilmesi onları öğrenme fırsatı veren araçları çalmak için. Aracı çalmaya olarak kategorize edilebilir şekilde öğrenmek için çocuklar için fırsatlar sağlar doğal hissettim ve ona anlamlı olması için söz konusu çocuk tarafından algılanan öğrenme deneyimi yapmaya çalıştım oylandı. (2000 Solehuddin).
:) İnşallah Faydalı